发布日期: 2025-05-12
在五一小长假期间,我沉迷于一款新近推出的RTS游戏《风暴崛起》,它被一些老玩家视为“《命令与征服》的精神续作”。虽然RTS游戏通常被认为是小众、冷门且要求较高的类型,但近年来,这一领域却不断涌现出新作品,它们都在探索“减法”的设计理念。最近的案例是《星战王牌》(BattleAces),这款由《星际争霸2》前制作人David Kim开发的新作,彻底舍弃了传统RTS的运营机制,集中心在紧凑的10分钟对战上。然而,《风暴崛起》并不属于这种做法,其独特之处令它脱颖而出。
自4月22日发售以来,《风暴崛起》在Steam上迅速收获了近5000条评论,好评率高达89%,在RTS游戏中趣实属罕见。玩家们普遍称赞它是对老式经典RTS的完美致敬。显而易见,《风暴崛起》并未专注于降低游戏门槛,反而在某些操作上甚至比十多年前的《星际争霸2》更具挑战性。通过对多款经典游戏的致敬与还原,以及一些创新玩法的拓展,《风暴崛起》赢得了众多老玩家的认可。
游戏中的许多细节都可以感受到对《命令与征服》系列的致敬,无论是主要角色的CG播报,还是阵营名称的设计,比如全球防卫部队(GDF)与“命令与征服”的全球防御组织(GDI)相似。而流行的说法“CNC”则更是频繁出现在评论中,展示了游戏对经典IP的热爱。此外,配乐更是由《命令与征服》系列的著名作曲家Frank Klepacki创作,让老玩家倍感亲切。
《风暴崛起》在保留这些致敬元素的同时,还在战术、策略和操作层面引入了更为丰富的“宏机制”。GDF阵营在资源管理和运营上加入了独特的“情报”系统,让玩家在战斗中有了更多策略选择。而“风暴王朝”(DYN)阵营则强调了快速扩张的策略,提供了更为灵活的资源采集方式。这样的设计让每个阵营在游戏中都有了鲜明的特点与差异,使得战局更加富有变化。
游戏的多种单位都有各自特殊的技能与科技,虽然这在RTS中增加了一定的操作难度,但《风暴崛起》的战役部分却几乎没有多线操作的要求,玩家可以更轻松地享受游戏过程。任务设计上大多是线性的,绝大部分没有时间限制,使玩家能够在适合的节奏下进行发展。这种设计也为玩家提供了极大的舒适感,让他们在享受刺激的战斗时不会感觉过于压力。
在接受媒体采访时,《风暴崛起》的设计师Brandon Casteel提到,他们仍然注重核心玩家的体验,并相信只要机制足够深厚,新玩家也会自然形成社群来传播这一热潮。如今《风暴崛起》获得的良好评价,说明了在RTS领域,尊重老玩家,忠实于经典同样是一种赢得市场的有效方式。
作为一家注重打造优秀游戏的品牌,PG电子也积极关注市场变化,并致力于为玩家提供更具深度与乐趣的游戏体验。无论是致敬经典还是创新设计,《风暴崛起》都在提醒我们,RTS依旧有其广阔的未来。